DLSS 5: качество нейросетевой графики и снижение производительности
DLSS 5 с нейронным рендерингом улучшает лица, освещение и материалы, но снижает производительность в 2–6 раз. Разбираем, как работает технология, какие игры её поддерживают и стоит ли включать её на RTX 50.
DLSS 5 — это не очередное обновление апскейлинга. Если DLSS 4 работал как глобальный улучшитель изображения, повышая разрешение и сглаживая картинку, то DLSS 5, официально называемый 3D-Guided Neural Rendering, встраивается в конвейер рендеринга на последнем этапе. Он не масштабирует изображение, а генерирует его заново, используя данные о цвете, векторах движения и глубине, чтобы добавить фотореалистичное освещение, подповерхностное рассеивание, блеск тканей и взаимодействие света с волосами. По сути, нейросеть с 1,54 млрд параметров, квантованная в FP8, «дорисовывает» кадр, опираясь на то, чему она научилась на реальных фотографиях (согласно данных Sohu).
Официально технология запущена 3 сентября 2026 года эксклюзивно для видеокарт серии GeForce RTX 50. Единственная игра с полноценной поддержкой на старте — NBA 2K27. Остальные проекты, включая Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy и Cyberpunk 2077, заявлены, но даты внедрения не раскрыты (согласно данных WCCFtech). Именно это отсутствие официальной поддержки породило волну модов, которые внедряют DLSS 5 практически в любую игру.
Насколько сильно падает производительность
Здесь начинается самое интересное. DLSS 5 — чрезвычайно ресурсоёмкая технология. В Mad Max на RTX 5090 в 4K с DLSS 4 частота кадров составляла 480 FPS. После включения DLSS 5 она упала до 83 FPS — падение почти в шесть раз, или на 83% (согласно данных GameGPU). В Red Dead Redemption 2 при 4K с DLSS 4 было 144 FPS, с DLSS 5 стало 79 FPS — падение почти вдвое. В The Witcher 3 Remastered на RTX 5070 Ti в 1440p с трассировкой пути DLSS 5 Quality выдаёт 43 FPS против 53 FPS без него — потеря около 20–26% (согласно данных Overclockers.ru).
Представитель NVIDIA в разговоре с обозревателями подтвердил: если включить только DLSS 5 без генерации кадров и других функций DLSS, падение производительности составит около 50–60% (согласно данных Yahoo Tech). Технология фактически рассчитана на то, что пользователь включит генерацию кадров или другие функции, чтобы компенсировать потери. Без них она может сделать игру менее играбельной, чем без неё вообще.
Что происходит с качеством изображения
DLSS 5 лучше всего работает с реалистичными играми, где есть трассировка или трассировка пути. Чем больше данных о свете и материалах предоставляет движок, тем точнее нейросеть восстанавливает картинку. В Crysis 2 Remastered DLSS 5 заметно улучшил чёткость текстур высокого разрешения, металлические поверхности нанокостюма и мелкие детали оружия (согласно данных GameGPU). В The Witcher 3 Remastered лица персонажей — больная точка оригинальной игры — стали заметно детальнее, хотя технология официально в игру не внедрена и работает через моды.
Однако есть и обратная сторона. В стилизованных и аниме-играх DLSS 5 может разрушать художественный замысел, затемняя картинку и искажая цвета. В Super Smash Bros. DX с включённым DLSS 5 изображение стало заметно темнее, а цветовая насыщенность упала (согласно данных EET China). Это не универсальное улучшение, а инструмент, который требует осторожного применения и контроля со стороны разработчика.
Требования и совместимость
Официально DLSS 5 работает только на GeForce RTX 50 серии — как на десктопных, так и на ноутбуках. Это связано с тем, что технология использует тензорные ядра пятого поколения архитектуры Blackwell. NVIDIA обещает добавить поддержку RTX 40 «позже», но конкретных сроков нет. Владельцы RTX 30 и 20 серий остаются за бортом — им доступны только базовые пресеты Super Resolution (согласно данных GameGPU).
Параллельно энтузиасты запустили проект DLSS-NR-on-AMD, который переносит нейронный рендеринг на видеокарты Radeon RX 9000 и RX 7000. За сутки разработчик увеличил производительность на 74%, а в Cyberpunk 2077 на RX 9070 XT технология выдаёт около 50 FPS в 3440×1440 (согласно данных Yahoo Tech). Это всё ещё альфа, но темпы оптимизации впечатляют.
Что это означает для игроков
DLSS 5 — это не «включил и стало лучше». Это выбор между качеством картинки и производительностью, и выбор неочевидный. На RTX 5090 в Mad Max падение с 480 до 83 FPS — это всё ещё играбельно, но потеря 83% производительности ради улучшения лиц и освещения выглядит сомнительно. На RTX 5070 Ti в The Witcher 3 с трассировкой пути DLSS 5 даёт 43 FPS — это уже на грани комфорта, и без генерации кадров играть будет тяжело.
С другой стороны, именно для таких случаев NVIDIA продвигает Multi Frame Generation. Если у вас есть генерация кадров, DLSS 5 может стать дополнением, которое улучшает картинку без критического падения частоты. Если генерации нет или вы принципиально её не используете, DLSS 5 пока что остаётся технологией для экспериментов, а не для повседневной игры.
Остаётся вопрос, как быстро разработчики внедрят DLSS 5 в свои игры и научатся использовать его так, чтобы он не разрушал художественный стиль. Пока что единственная официальная игра — NBA 2K27, а всё остальное работает через моды. Когда появятся полноценные реализации в Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy и других проектах, станет ясно, сможет ли DLSS 5 стать стандартом или останется нишевым инструментом для энтузиастов.



